29.11.2011 18:33 •
Обновлено 29.11.2011 19:07 •
Добавил: Фай Д. Флоурайт
The Magic Storm: The Archon, перевел Freyalise
Архонт (archon) - специалист поддержки, который ослабляет оппонентов, направляя украденную у них энергию на усиление своих соратников. Его баффы и мощные наносящие урон заклинания могут разом изменить ход битвы.
Многим из тех, кто уже принимал участие в рейдах, знаком такой мощный кулдаун архонта, как Flaring Power. Он приходится очень кстати, когда надо, например, быстро уничтожить бомбы во время боя с Infiltrator Johlen в рейде Greenscale's Blight. Этот бафф также используется в Hammerknell Fortress, когда рейд должен выдать максимальный дпс, чтобы успеть победить Murdantix до того, как тот впадет в состояние ярости (enrage). В общем, если рейду нужен бурст, вы уже догадались... Flaring Power.
Однако, помимо Flaring Power, у архонта есть и много других вкусных плюшек! Так что, кто бы ты ни был, мой читатель, - опытный рейдер, желающий узнать более подробно обо всех этих заклинаниях, или же юный маг, стремящийся использовать силу души архонта в будущих рейдах, - читай дальше и постигай всю мощь этой удивительной души!
Обзор класса
Основная роль любой души поддержки в Rift заключается в том, чтобы усиливать урон рейда и его характеристики, помогать хилерам лечить или же снижать урон, наносимый противником (а также любая комбинация этих функций). Хотя архонт и не обладает способностями лечения, он может накладывать на своих соратников баффы на урон и статы. Но здесь и заключается подвох - баффы, которые накладывает архонт, ослабляют его самого! Для того чтобы восстановить свою силу, он должен накладывать дебаффы на противника. Таким образом, архонт с его баффами и дебаффами представляет собой типичный класс поддержки. Рассмотрим для начала, как может архонт усилить свой рейд.
Бафы архонта
- Vitality of Stone: Снижает силу, ловкость, интеллект и мудрость мага на 45 и увеличивает силу, ловкость, интеллект и мудрость членов группы и рейда в радиусе 35 метров на 52. Длится 5 минут.
- Burning Purpose: Снижает скорость атаки ближнего боя и скорость прочтения заклинаний мага на 10% и увеличивает скорость атаки ближнего боя и скорость прочтения заклинаний членов группы и рейда в радиусе 35 метров на 10%. Длится 5 минут.
- Shared Vigor: Снижает выносливость мага на 25 и увеличивает выносливость членов группы и рейда в радиусе 35 метров на 48. Длится 5 минут.
- Arcane Aegis: Снижает сопротивление магии жизни, смерти и элементов мага на 30 и увеличивает сопротивление магии жизни, смерти и элементов членов группы и рейда в радиусе 35 метров на 39. Длится 5 минут.
- Tempered Armor: Снижает броню мага на 504 и увеличивает броню членов группы и рейда в радиусе 35 метров на 504. Длится 5 минут.
Дебаффы архонта
Для того чтобы маг мог компенсировать снижение собственных характеристик, он может накладывать на противника следующие дебаффы:
- Pillaging Stone: Бросить в противника огромную каменную глыбу, которая нанесет ему 117-121 урона от магии земли и понизит его силу, ловкость, интеллект и мудрость на 50. Накладывает на мага один стак Pillaging Stone, который увеличивает его силу, ловкость, интеллект и мудрость по 13 за стак на 5 минут. Максимальное количество стаков - 5.
- Lingering Dust: Снижает скорость атаки ближнего боя и скорость прочтения заклинаний противника на 25% на 20 секунд и повышает скорость атаки ближнего боя и скорость прочтения заклинаний мага на 10% на 5 минут.
- Searing Vitality: Кровь противника вскипает, нанося ему 154 урона от магии огня в течение 10 секунд. Накладывает на мага один стак Searing Vitality в секунду, что увеличивает его выносливость на 10 за стак. Максимальное количество стаков - 5. Длительность баффа - 5 минут.
- Crumbling Resistance: Снижает защиту противника, увеличивая урон, который наносят ему магические атаки, на 7% в течение 5 минут, а также повышает сопротивление мага заклинаниям жизни, смерти и элементов на 46 на 5 минут.
- Ashen Defense: Снижает защиту противника, увеличивая урон, который наносят ему физические атаки, на 5%, а также повышает броню мага на 604.
В целом, роль архонта сводится к тому, чтобы поддерживать на участниках рейда все 5 баффов, а на боссе - все 5 дебаффов. Если вы способны выполнять эти два простых задания без ошибок, вы на 75% знаете свой класс!
Ситуационные способности
В арсенале архонта есть также несколько заклинаний, которые могут пригодиться в зависимости от конкретной ситуации:
- Waning Power: Вытягивает силу из противника, снижая его силу атаки и силу заклинаний на 5% и увеличивая силу заклинаний мага на 10% в течение 60 секунд. Время отката - 3 минуты. Эту способность лучше использовать в момент, когда существует предсказуемая угроза большого урона по рейду в целом или по одной цели, например, для защиты от способности Prince Hylas Soul Fracture.
- Flaring Power: Увеличивает силу атаки и силу заклинаний членов рейда или группы на 15% на время до 20 секунд. Активация этой способности потребляет заряды (Charge). Тот, кто попал под действие этой способности, становится Battle Weary, и на него в течение 5 минут не может распространяться повторное действие Call to Arms или Flaring Power. Время отката - 2 минуты. Из-за пятиминутного дебаффа Battle Weary и эффективности баффа Flaring Power эту способность лучше использовать, когда требуется выдать большой урон за короткое время.
- Lava Field: Призывает магму из недр земли, которая наносит 10 противникам на охваченной территории 155 урона от магии огня в течение 6 секунд. Союзники, находящиеся в зоне действия Lava Field, получают по стаку одноименного баффа каждую секунду, который увеличивает эффект следующего заклинания исцеления по ним на 1% за стак. Максимальное количество стаков - 5. Каждое входящее заклинание исцеления снимает один стак баффа. Время отката - 30 секунд. Эту способность лучше использовать, когда по рейду проходит серьезный урон и большинство участников рейда сгруппированы, например, в начале Greenscale's Blight, когда идут большие пулы.
- Consuming Flames: На 30 секунд окутывает союзника огненным щитом, поглощающим 764 урона. Время отката - 30 секунд.
- Purification: Союзника окутывает пламя, сжигая до двух эффектов проклятия.
- Cleansing Flames: Высвобождает вихрь пламени, снимающего 1 эффект проклятия со всех членов группы или рейда, попавших в зону действия заклинания. Способности Purification и Cleansing Flames можно использовать для помощи хилерам для снятия с рейда дебаффов. Из-за долгого времени каста эти заклинания лучше использовать в качестве дополнения к способностям хилеров, нежели как единственный доступный диспел.
- Power Drain: Снижает урон противника на 10% и увеличивает урон мага на 10%. Активация этой способности потребляет заряды (Charge). Использование этого заклинания зависит от ситуации и имеет некоторые особенности. Из-за потребления зарядов (Charge) лучше его придержать, если заканчивается откат у Flaring Power. Его основное предназначение - снижение урона противника. И только в том случае, если у противника нет никаких особых способностей, могущих нанести мгновенный большой урон, это заклинание можно использовать для собственного баффа. Лучше всего Power Drain подходит для уменьшения урона по рейду во время таких способностей боссов как Soul Fracture.
Заклинания урона
- Surging Flare: Выстреливает в противника стрелой огня, наносящей 187-192 урона. Время произнесения заклинаний союзников в радиусе 35 метров уменьшается на 5% на 6 секунд. Время отката - 10 секунд.
- Volcanic Bomb: Бросает в противника вулканическую бомбу, которая наносит ему 92-96 урона от магии земли мгновенно и 84 урона от магии огня в течение 6 секунд. Урон, наносимый союзниками в радиусе 35 метров, увеличивается на 5% на 10 секунд. Время отката - 15 секунд.
- Earthen Barrage: Выстреливает в противника стрелами земли, нанося 95-99 урона. Члены группы или рейда в радиусе 35 метров получают бонус к шансу критического урона от атаки оружием или заклинаниями на 5% на 15 секунд. Время отката - 15 секунд.
- Leeching Flames: Пламя охватывает противника, нанося ему 10% от количества маны у мага в виде урона от магии огня в течение 12 секунд. Возвращает магу 10% его максимального количества маны в течение 12 секунд. Время отката - 30 секунд.
Каждый новоиспеченный архонт при виде такого разнообразия заклинаний с достаточно долгими откатами задавался вопросом: "Что же выбрать?!" Для упрощения ротации можно сделать простой макрос, который поможет упорядочить все эти кулдауны и максимизирует урон мага в промежутке между баффами и дебаффами. Вот этот макрос:
#show Surging Flare
supressmacrofailures
cast Surging Flare
cast Volcanic Bomb
cast Earthen Barrage
cast Leeching Flames
cast Pillaging Stone
По сути, этот макрос позволяет архонту создать простую систему приоритетов:
- кастуем все пять баффов;
- кастуем всех пять дебаффов;
- спамим макроса урона;
- во время длительных боев поддерживаем баффы на рейде и на себе;
- следим за ситуациями, когда можно использовать кулдауны, такие как Flaring Power.
Билды архонта
Во многих душах в Rift есть таланты, без которых вполне можно обойтись, однако в случае с архонтом это не так. Если вы хотите быть полноценным саппортом для рейда, вы должны вложить в архонта 51 очко. Все таланты в этом дереве настолько гармонично связаны, что потеря даже одного очка способна причинить ему вред. Однако это не значит, что у вас нет выбора в плане второстепенных душ - это все-таки Rift.
В настоящее время игроки-архонты разделились на два лагеря по типу использованных душ поддержки. Первая концепция заключается в построении саппорт-билда вкупе с угнетателем (dominator) для большей полезности. Как вы наверняка знаете, душа угнетателя заточена под заклинания контроля, такие как Transmogrify, и использование разнообразных вспомогательных заклинаний. Включая душу угнетателя в свой билд, вы не только получаете замечательного баффера рейда, но и можете использовать контроль в случае наличия аддов. Другой полезной способностью угнетателя является заклинание Reflective Command, которое вешается на союзника и отражает следующее заклинание урона обратно на атакующего. В таких схватках, как бой с Uruluuk в рейде Gilded Prophecy, эта способность может отразить большое количество урона обратно на босса. Можно смело ожидать, что это заклинание будет играть большую роль и в дальнейшем, например, в рейде Hammerknell Fortress.

[51 Archon | 10 Dominator | 5 Warlock]
Вторая концепция построения билда архонта заключается в использовании атакующей второстепенной души для увеличения урона самого мага. Несмотря на то, что архонт никогда не сравняется по величине урона с чисто атакующим кастером, при правильной игре и своевременном использовании кулдаунов он может себя показать. Таким образом, рейд получит атакующего баффера, который поддержит союзников огневой мощью в гонке за таймером энрейджа или поможет прикончить последнего адда, чтобы все получили больше времени на урон по боссу. Наиболее популярной второстепенной душой из атакующих является душа элементалиста с использованием чернокнижника в качестве третьей души. Из плюшек элементалиста можно отметить 5%-ный рост шанса критического урона, а также постоянное снижение получаемого урона на 10%, что может прийтись очень кстати во время большого урона по рейду. Душа чернокнижника дает увеличение скорости подзарядки Charge на 25%, что позволяет более часто использовать кулдауны архонта.

[51 Archon | 10 Elementalist | 5 Warlock]
В целом, можно сказать, что архонт является одной из наиболее привлекательных душ для любого рейда. Будь то баффы, дебаффы или кулдауны, архонт покажет себя во всей красе. В умелых руках архонт может стать тем фактором, который повлияет на исход всего рейда, так что отправляться в бой без него было бы неразумно. И поверьте мне, архонт - это далеко не только Flaring Power!
Если у вас есть какие-то вопросы, мысли или комментарии, пишите, и мы постараемся вам помочь.
Добавить комментарий
Наши услуги