29.11.2010 16:59
На официальном форуме, разработчики Rift: Planes of Telara, ответила на несколько вопросов комьюнити, большинство ответов оказались как обычно "водой", то есть не несущими информационной ценности. Однако все же был озвучен один интересный аспект разработки игры. Разработчики рассказали, что анимация персонажей и NPC разрабатывается вручную, а не как обычно - с помощью системы "Motion Capture (захват движения)". Разработчики мотивируют это тем, что они не могут добиться эффекта фентезийности, при использовании системы захвата движения, анимация получается слишком реалистичной, а этого разработчики не хотят. Самое главное чтобы это не пошло во вред игры, как это было в Darkfall.
Наши услуги